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来自荷兰独立工作室Renegade Games的《城堡漂流记》(Castle Away)在Steam新品节期间,为Demo进行了重大更新。

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新增内容包括多人异步联机,可以加强策略深度的“圣器”系统、角色外观自定义选项,以及加快战斗速度等功能,目前更新内容已正式上线。

主要更新内容如下:

对手(Rivals)—— 多人异步联机

现在,玩家有机会遭遇其他玩家建造的城堡,而不再只是面对恶魔 Boss。与其他玩家的城堡交锋,甚至会让大恶魔(Archdemon)看起来都像是一个普通的中期 Boss,做好迎接最艰难战斗的准备!

圣器(Relics)

全新的“圣器”系统将为游戏带来更丰富的策略深度。现在,每次开始新一轮冒险时,玩家都会得到一件圣器,它将影响这一轮冒险的城堡构筑思路。

此外,玩家还可以通过点燃信标(Beacons)来获得更多圣器。Demo中目前提供一座信标,寻找到信标的位置,将变得更值得期待和重要。

外观自定义(Styling)

通过完成游戏内的挑战,玩家可以解锁全新的角色外观选项!这些自定义内容不仅体现在角色头像中,也会同步应用于大地图中的角色形象。用自己喜欢的造型,帅气地指挥城堡吧!

速度控制(Speed Controls)

新增战斗速度控制功能,允许玩家更快地完成战斗,加速返回热爱的城堡建造环节!

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《城堡漂流记》是一款融合轻度肉鸽元素与自动战斗机制,单局冒险为核心的策略游戏。游戏中,玩家将驾驭一座能够自由扩张的飞行城堡,在有限的空间内规划布局,通过不同建筑之间的组合与协同,逐步构筑属于自己的战斗体系,原本小巧的3×3城堡也将不断扩张,最终成长为一座风格独特、火力全开的巨大战斗堡垒。

游戏采用色彩鲜明的2D手绘美术风格,所有美术内容均为100%手工绘制,制作过程中完全没有使用AI。

目前游戏Demo已全面更新,正式版计划于2027年第1季度推出。

关于开发团队

《城堡漂流记》由三位独立创作者共同打造:

  • René Slump(曾参与《Gladiator Manager》):负责游戏机制及程序。
  • Sim Kaart(曾参与《Rift Riff》《Gladiator Manager》):负责游戏美术,以及整体游戏体验的设计与整合。
  • Matthijs Koster(曾参与《Rift Riff》):负责游戏音效设计及音乐创作。
  • Tom Schoen(曾任职于 Utomik、PLAYERUNKNOWN Productions)负责游戏的市场营销、合作伙伴关系及商务。

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